Compare commits

..

9 Commits
0.1 ... main

35 changed files with 243 additions and 247 deletions

3
.gitignore vendored
View File

@ -1,12 +1,9 @@
chapter1_windows
chapter2_windows
data.win
lang/en
lang/ja
game_demo
save_demo
game
save
README for translators.txt
string_syntax_help.txt
olvass_el.txt

View File

@ -1,6 +1,5 @@
# DELTARUNE MAGYAR LOKALIZÁCIÓ
deltarune (PC) fordítása
[deltarune (PC) fordítása](https://gitea.roberd.me/roberd82/deltarune-magyar-lokalizacio)
Tudnivalók
---
@ -14,15 +13,15 @@ Fordítás verzió: 0.1
Megjegyzések:
- A fordítás a Steam-es demo lts béta verziójával kompatibilis, de valószínű hogy a teljes játékkal is működik egy kis ügyeskedéssel.
- A fordítás egyenlőre csak az 1. fejezet első mentési pontjáig van kész.
- Ha valakinek kérdése van, az írjon DM-et Blusky-on: [@roberd.me](https://bsky.app/profile/roberd.me)
- Ha valakinek kérdése, észrevétele vagy javaslata van, az írjon DM-et Blusky-on: [@roberd.me](https://bsky.app/profile/roberd.me)
Telepítés
---
1. [Töltsd le a Deltranslate mod-ot](https://neprim.itch.io/deltranslate-project)
2. A zip fájlból másold át a `chapter1_windows`, a `chapter2_windows` mappákat és s `data.win` fájlt a játék mappájába, kérdezni fogja, hogy felül szeretnéd-e írni őket, írd felül őket.
3. Töltsd le ezt a modot és a zip fájlból a `lang` mappát ugyan úgy másold be a játék mappájába, ha kérdi hogy írd-e felül, akkor tegyél úgy (de valószínüleg nem fogja).
2. A zip fájlból másold át a `chapter1_windows`, a `chapter2_windows` és a `lang` mappákat és a `data.win` fájlt a játék mappájába, kérdezni fogja, hogy felül szeretnéd-e írni őket, írd felül őket.
3. Töltsd le ezt a modot és a zip fájlból a `lang` mappát ugyan úgy másold be a játék mappájába, ha kérdezi hogy írd-e felül, akkor tegyél úgy (de valószínüleg nem fogja).
4. Indítsd el a játékot és a Langauge menüpontban nyomd meg egyszer a jobbra nyilat hogy átváltsd magyarra a nyelvet.
5. Játssz!
@ -39,7 +38,7 @@ Tesztelés: roberd
Technikai segítség: -
Megjegyzés: -
Megjegyzés: Köszönöm [Neprim](https://neprim.itch.io/)-nek, hogy elkészítette a Deltranslate mod-ot, mivel e nélkül lehet hogy nem álltam volna neki ennek a projektnek.
Jogi információk

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 5.6 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.5 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 14 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 6.7 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.0 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 336 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 325 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 438 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 428 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 411 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 388 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 424 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 429 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 628 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 641 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 609 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 610 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 254 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 269 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.4 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.0 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 419 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 465 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 629 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 704 B

View File

@ -151,10 +151,10 @@
"obj_carcutscene_slash_Alarm_5_gml_2_0": "* Kris..^1. Gyönyörű napunk van ma^1, nem igaz^5?%",
"obj_carcutscene_slash_Alarm_5_gml_3_0": "* Remélem hogy így is marad, amíg ASRIEL eljön látogatóba a jövő héten^5.%",
"obj_carcutscene_slash_Alarm_5_gml_4_0": "* De vajon..^1.&* Az egyetemi izgalmak után..^5.%",
"obj_carcutscene_slash_Alarm_5_gml_5_0": "* Még mindíg élvezni fogja, hogy hazajöhet ebbe a kis városba...?^9 ^9 %%",
"obj_carcutscene_slash_Alarm_5_gml_5_0": "* Még mindig élvezni fogja, hogy hazajöhet ebbe a kis városba...?^9 ^9 %%",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_14_0": "\\E0* Szóval^1, mindenkinek van.../%",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_60_0": "\\E3* Óh... K-Kris...^1!&* Azt hittük nem jössz ma be!/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_61_0": "\\E0* Csoportmunkát fogunk csinálni ebben a hónapban.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_61_0": "\\E0* Csoportmunka lesz ebben a hónapban.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_62_0": "\\E6* Öhhhh..^1. szóval^1, sétálj körbe és keress egy partnert^1, rendben?/%",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_264_0": "* (Megnézted az időt.)/",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_265_0": "* (... Úgy tűnik itt az idő a tanórához.)/%",
@ -176,16 +176,16 @@
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_51_0": "\\E3* Bár..^1. várj^1!&* Kris^1, ha jobban belegondolok.../",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_52_0": "\\E4* Az egyedi képességeid SOKAT segíthetnek ebben a feladatban!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_53_0": "\\E2* Pfft^1, NEM^1!&* Én tényleg szeretnék ötöst kapni!/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_57_0": "* Kérdezd máshol^1, Kris! Én tényleg szeretnék ötöst kapni!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_57_0": "* Kérdezz máshol^1, Kris! Én tényleg szeretnék ötöst kapni!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_58_0": "\\E2* Ha nem találsz senkit^1, talán anyukád lesz megint a partnered!/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_81_0": "* Partn'er^1?&* I hardly know 'er!!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_82_0": "* Ha ha ha!^1!&* Erről mit gondolsz^1?&* Vicces^1, ugye???/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_83_0": "* ... Nem?/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_84_0": "* Hát^1, HÍREM vannak neked^1, PAJTÁS^1!&* Nekem már VAN partnerem!^1!&* TŰNÉS!/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_84_0": "* Hát^1, HÍREM van neked^1, PAJTÁS^1!&* Nekem már VAN partnerem!^1!&* TŰNÉS!/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_88_0": "* Így van^1, KRIS^1!&* enyém a JÓ partner!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_89_0": "* És MI egészen a BANKIG fogunk röhögni!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_90_0": "* Mert kell nekem pénz^1, meg mert NAGYON vicces vagyok./%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_114_0": "* Yo^1, Kris^1!&* Legközelebb gyere korábban/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_114_0": "* Yo^1, Kris^1!&* Legközelebb gyere korábban!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_115_0": "* Végül Snowy partnere kellett hogy legyek^1, haha.../",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_116_0": "* És most mindig idefordul és azt mondja, hogy \"Howdy, Partner!\" mint egy cowboy.../%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_120_0": "* Yo^1, Kris^1, szerencsés vagy^1.&* Inkább lennék partner nélkül, mint ez^1, haha.../%",
@ -193,7 +193,7 @@
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_146_0": "\\E1* ... foglalt./%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_159_0": "* Kris^1! TUDOD, hogy Jockington és Catti^1, MINDIG partnerek!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_160_0": "* Mi vagyunk a végső akadémikus duó^1, Az első tesióránk óta!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_161_0": "* Hula hoop nap volt^1 és nekünk elfogytak a karikák^1.../",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_161_0": "* Hula hoop nap volt^1 és nekünk már nem jutottak karikák^1.../",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_162_0": "* Szóval engem használt helyette^1!&* Ez az eredettörténetünk!/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_166_0": "* Különbözőnek LÁTSZUNK^1, de bennem és Catti-ben NAGYON sok közös van^1!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_167_0": "* Mindketten szeretünk lélegezni^1 és kiakasztani az állkapcsunkat!/%",
@ -201,8 +201,8 @@
"scr_text_slash_scr_text_gml_39_0": "\\E4* Tessék^1, a cukorpálcásat szeretnéd vagy a karácsonyfa égőset?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_40_0": "\\E1* Ha^1?&* A partnerem szeretnél lenni?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_41_0": "\\E4* Ömmm..^1. Bocsi..^1.&* Már Berdly megkért.../",
"scr_text_slash_scr_text_gml_42_0": "\\E0* De megkérdezhetem Ms. Alphys-t, hogy lehetünk-e hárman egy csoportban!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_43_0": "\\E4* Ha biztos vagy benne megkérdezem!&Még nem Igen. Kérdezd.\\C1 ",
"scr_text_slash_scr_text_gml_42_0": "\\E0* De megkérdezhetem Ms. Alphys-t, hogy lehetünk-e hárman!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_43_0": "\\E4* Ha akarod megkérdezem!& &Még nem Igen. Kérdezd.\\C1 ",
"scr_text_slash_scr_text_gml_50_0": "\\E0* Oké^1, megkérdezem!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_56_0": "\\E4* Aha^1, biztos vagyok benne, hogy valaki mást is megkérdezhetsz!/%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_61_0": "\\E0* Szeretnéd, ha partnerek lennénk?&Még nem Igen\\C1 ",
@ -212,7 +212,7 @@
"scr_text_slash_scr_text_gml_51_0": "* Miss Alphys^1!&* Ömm^1, jó lesz, ha hárman alkotunk csapatot?/%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_68_0": "\\E0* Oké^1, megkérdezem!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_69_0": "* Miss Alphys^1!&* Ömm^1, jó lesz, ha hárman alkotunk egy csapatot?/%",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_107_0": "* Héj^1! Mi^1? Nem^1!&* Én NEM egyeztem bele^1!&* ÁLLJ!!/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_107_0": "* Hé^1! Mi^1? Nem^1!&* Én NEM egyeztem bele^1!&* ÁLLJ!!/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_108_0": "\\TN\\FN\\E2* Mi^1? D-de Kris-nek nincs.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_109_0": "\\Ta\\Fa\\E1* Noelle^1, mit mondtál?/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_110_0": "\\TB\\FB\\E6* Azt mondta, hogy mi JÓL megvagyunk egyedül!/",
@ -223,7 +223,7 @@
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_204_0": "* ... elkéstem?/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_205_0": "\\Ta\\Fa\\E4* Óhh^1, n-nem^1!&* Rendben vagy^1!&* M-mi éppen csak^1, öh.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_206_0": "\\E5* P-partnereket választunk a csoportmunkához^1 és.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_207_0": "\\E6* Ömmm^1, Susie^1, te Kris-szel vagy!/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_207_0": "\\E6* Ömmm^1, Susie^1, te Kris-szel leszel!/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_209_0": "* .../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_210_0": "* ... remek./%",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_230_0": "\\E5* .../",
@ -235,7 +235,7 @@
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_319_0": "* M-mit szóltok ehhez^1?&* Ha senki sem szólal meg.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_320_0": "* M-mindenki bajban lesz!/%",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_336_0": "* V..^1. Valaki^1?&* L..^1. légyszi?/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_337_0": "\\FN\\TN\\E1* Héj^1, lehet hogy van egy dobozzal a kellékes szekrényben.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_337_0": "\\FN\\TN\\E1* Hé^1, lehet hogy van egy dobozzal a kellékes szekrényben.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_338_0": "\\E0* Miss Alphys^1, esetleg Susie és én.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_300_0": "\\Ta\\Fa\\E6* J-jó ötlet^1, Noelle^1!&* Susie^1, m-mivel te értél be utolsónak.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_340_0": "\\E7* Miért nem mész el érte te...?/",
@ -269,7 +269,7 @@
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_98_0": "* Csak egyest fogsz kapni, amikor majd nem csinál semmit a projektetekből!!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_99_0": "* Ahogy mindig mondjuk^1, Kris..^1.&* Ha SUZ, akkor LOSE!!!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_100_0": "* ... öhhh^1, ez nem lett túl megnyugtató, huh./%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_104_0": "\\E0* Héj Kris^1, ha meghalsz^1, megkaphatom a tesód lemezeit?/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_104_0": "\\E0* Hé Kris^1, ha meghalsz^1, megkaphatom a tesód lemezeit?/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_150_0": "\\E0* (Katt, katt, tap, tap...)/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_151_0": "\\E2* ... ne halj meg./%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_174_0": "\\E0* Kris^1, ha lennének kezeim.../",
@ -279,7 +279,7 @@
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_209_0": "\\E1* ... héj./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_210_0": "* Nem láttál most semmit^1, ugye?/%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_225_0": "\\E0* Hmmm.../",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_226_0": "* ... még ki sem mondod?/%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_226_0": "* ... még meg se szólalsz?/%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_254_0": "* Kris.../%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_303_0": "* Héj./%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_330_0": "* Had mondjak el egy titkot./%",
@ -305,7 +305,7 @@
"scr_text_slash_scr_text_gml_79_0": "\\E0* Rendben^1.&* Legyünk túl rajta./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_80_0": "* Szerezünk még krétát^1.&* Visszamegyünk a terembe^1.&* Aztán^1, Kris.../",
"scr_text_slash_scr_text_gml_81_0": "\\E2* TE fogod megcsinálni a projektünket./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_82_0": "* Hogy hangzik?& &Jó Rossz\\C1 ",
"scr_text_slash_scr_text_gml_82_0": "* Hogy hangzik?& &Jó Rossz\\C1 ",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_582_0": "\\E0* Ne is fáradj a válasszal./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_583_0": "\\E0* Ha eddig még nem értetted meg.../",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_584_0": "\\E2* A választásaid nem számítanak./%",
@ -323,7 +323,7 @@
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_206_0": "* (... és rásikítanak bármelyik diákokra, akik egymáshoz érnek.)/%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_776_0": "* Kris...?/",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_777_0": "\\E2* Mi^1, rájöttél hogy a bébi osztályterem jobban illik hozzád?/",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_778_0": "\\E0* Héj^1, akár^1, veled is mehetnék./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_778_0": "\\E0* Hé^1, akár^1, veled is mehetnék./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_779_0": "\\E1* Talán ott találok egy jobb partnert./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_780_0": "\\E0* ... áh^1, inkább^1 hagyjuk./%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_784_0": "* Rossz irány^1 Kris./%",
@ -338,7 +338,7 @@
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_720_0": "\\E0* Áh, értem./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_721_0": "\\E1* Nem vagy hozzászokva, hogy anélkül sétálj hogy valaki fogja a kezedet?/",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_722_0": "\\E2* Gyerünk^1, korcs./%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_727_0": "* Héj^1, elég gyorsan sétálsz./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_727_0": "* Hé^1, elég gyorsan sétálsz./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_728_0": "\\E0* Gondolom.../",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_729_0": "\\E1* sok tapasztalatod van az elfutásban^1, nemde?/",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_730_0": "\\E2* Gyerünk^1, korcs./%",
@ -349,7 +349,7 @@
"obj_darkdoor_slash_Step_0_gml_74_0": "\\E6* NAGYON sötét van odabent?/%",
"obj_darkdoor_slash_Step_0_gml_90_0": "\\E6* Mire vársz^1 Kris^1?&* Akkor bemész vagy nem?/%",
"obj_darkdoor_slash_Step_0_gml_117_0": "\\E7* Legyen^1!&* Ha kis GYÁVA leszel^1, akkor én.../%",
"obj_darkdoor_slash_Step_0_gml_132_0": "\\E7* Bemegyünk egyszerre!!/%",
"obj_darkdoor_slash_Step_0_gml_132_0": "\\E7* Akkor egyszerre megyünk be!!/%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_62_0": "* Látod^1?&* Miért félsz ennyire?/",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_63_0": "* Nincs itt bent semmi csak régi iratok./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_64_0": "* Próbáljuk meg megtalálni a villanykapcsolót./%",
@ -360,7 +360,7 @@
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_135_0": "* Öhhh..^1. jó nagy szekrény^1, hah...?/",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_136_0": "* Azt hinnéd már el kellett volna érnünk a végét.../%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_180_0": "* .../",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_181_0": "* Héj^1, Kris./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_181_0": "* Hé^1, Kris./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_182_0": "\\E1* Szerintem ez a szekrény^1, öh..^1.&* Hibás./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_183_0": "\\E2* Nincsenek falak./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_184_0": "\\E0* .../",
@ -368,7 +368,7 @@
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_186_0": "\\E2* Ha Alphys annyira szeretne krétát^1, eljöhet érte ő./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_187_0": "* Nyomás./%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_237_0": "\\E9* M-mi a...!?/%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_266_0": "\\E9* Héj^1, ez nem vicces!&* ENGEDJETEK KI!/",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_266_0": "\\E9* Hé^1, ez nem vicces!&* ENGEDJETEK KI!/",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_267_0": "* ENGEDJETEK.../%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_284_0": "* ...?/%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_312_0": "\\E0* ...?/",
@ -383,184 +383,184 @@
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_81_1": "BE",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_17_0": "* Időnként^1 látod ahogy pislákol^1.&* A fény amit csak te látsz./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_18_0": "* Ösztönból^1 kinyúlsz^1 és.../%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_97_0": "* (Valami ragyog odabent.)/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_97_0": "* (Valami izzik odabent.)/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_98_0": "* (Elviszed?)/ ",
"scr_text_slash_scr_text_gml_91_0": "#Igen",
"scr_text_slash_scr_text_gml_92_0": "#Nem",
"scr_text_slash_scr_text_gml_111_0": "* (You got the Glowshard.)/%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_111_0": "* (Megszerezted a Izzó szilánkot.)/%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_118_0": "* (Ottmaradt.)/%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_103_0": "* (Sötét van bent.)/%",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_26_0": "* You bathed your body in the light./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_27_0": "* A power shines within you^1, breaking through the darkness./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_28_0": "* The pain you had melted away..^1.&* (HP fully restored.)/%",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_33_0": "* For some reason^1, you punished yourself with the spores./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_34_0": "* The light relieves you..^1.&* (HP fully restored.)/%",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_39_0": "* You bathed your body in the light./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_40_0": "* A power shines within you^1, breaking through the darkness./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_41_0": "* Any pain you may have had melted away..^1.&* (HP fully restored.)/%",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_400_0": "* (It's too dark to see anything.)/%",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_411_0": "* In this land^1, only eyes blinded by darkness can see the way.../%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_57_0": "* H-hey^1! B... back off^1!&* Come any closer and I'll...!!/%",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_26_0": "* Megfürdetted a testedet a fényben./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_27_0": "* Áttörve as sötétségen^1, egy erő ragyog benned./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_28_0": "* Minden fájdalmad köddé vált..^1.&* (HP teljesen visszatöltve.)/%",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_33_0": "* Valamilyen oknál fogva^1, a spórákkal bűntetted magad./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_34_0": "* A fénytől megkönnyebbülsz..^1.&* (HP teljesen visszatöltve.)/%",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_39_0": "* Megfürdetted a testedet a fényben./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_40_0": "* Áttörve as sötétségen^1, egy erő ragyog benned/",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_41_0": "* Bármilyen fájdalmaid voltak, most köddé váltak..^1.&* (HP teljesen visszatöltve.)/%",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_400_0": "* (Túl sötét van látni bármit is.)/%",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_411_0": "* Ezen a vidéken^1, csak a sötétség által megvakított szemek látják az utat.../%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_57_0": "* H-héj^1! V... vissza^1!&* Próbálj csak meg közelebb jönni és...!!/%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_78_0": "* ... K..^1.&* Kris^1!?&* Phew.../",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_79_0": "\\E7* ... Hey^1, don't scare me like that^1, dumbass!/",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_80_0": "\\E2* Unless you WANT to get clocked in the face^1, heh./",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_81_0": "\\E0* ... anyway^1, enough screwing around./",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_82_0": "* We gotta find a way outta here./%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_104_0": "* Ummm..^1.&* Where is \"here^1,\" anyway...?/%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_119_0": "* It doesn't matter^1!&* YOU got us into this mess^1, YOU get us out!/%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_156_0": "* Lead the way^1, Kris!/%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_197_0": "* Huff... puff..^1.&* What^1, you wanna make it a race?/%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_201_0": "* Oh my god^1. Nevermind^1.&* You walk WAY too slow./%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_182_0": "* Oh my god^1. Nevermind^1.&* You have NO idea where you're going./%",
"obj_lancerchaseevent_slash_Step_0_gml_16_0": "* Hey^1, Kris^1.&* There's someone up there waving at us./",
"obj_lancerchaseevent_slash_Step_0_gml_17_0": "* Any idea what they want...?/%",
"obj_lancerchaseevent_slash_Step_0_gml_137_0": "* R-run^1, Kris!/%",
"obj_lancerslideevent_slash_Step_0_gml_34_0": "* Kris^1, down here!/%",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_13_0": "* Oh^1, you're not dead^2.&* Sweet./",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_14_0": "\\E2* Got any idea what the heck this place is?/",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_15_0": "\\E0* ... me neither./",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_16_0": "* Wonder if there's anyone in that building up there...?/%",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_416_0": "* (It looks like a shop^1, but the door is locked^1, and no one's inside...)/%",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_419_0": "* (It's locked.)/%",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_20_0": "* Maybe this place is an abandoned theme park?/",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_21_0": "\\E0* Wait^1, where are the rides^1, then...?/",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_22_0": "\\E2* Maybe they abandoned it 'cause there weren't any./%",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_51_0": "* In front of you^1, a castle looms beneath the empty town./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_52_0": "* A black geyser emerges from it^1, piercing endlessly into the sky./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_53_0": "* The power of this place shines within you./%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_20_0": "* A castle...?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_21_0": "* Why the hell is there a castle inside a supply closet...?/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_32_0": "Welcome^1, heroes...!/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_46_0": "* Who's there!?/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_58_0": "Do not be alarmed..^1.&I am not your enemy./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_59_0": "Please come forward^1,&both of you.../%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_128_0": "* Welcome^1.&* I am the \\cYPrince\\cW of this \\cYKingdom\\cW.../",
"scr_text_slash_scr_text_gml_129_0": "* The \\cYKINGDOM OF DARKNESS\\cW./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_130_0": "* Kris^1, Susie..^1.&* There is a \\cYLEGEND\\cW in this land./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_131_0": "* A LEGEND that one day^1, two \\cYHEROES of LIGHT\\cW will arrive,/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_132_0": "* And fulfill the ancient prophecy^1, foretold by time and space./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_133_0": "* Please^1, Heroes..^1.&* Listen to my tale.../",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_79_0": "\\E7* ... Héj^1, ne ijesztgess^1, seggfej!/",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_80_0": "\\E2* Hacsak nem SZERETNÉL kapni egyet az arcodba^1, heh./",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_81_0": "\\E0* ... amúgy is^1, elég a hülyéskedésből./",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_82_0": "* Találnunk kell egy kiutat innen./%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_104_0": "* Ömmm..^1.&* Különben is^1, hol van az az \"itt\"...?/%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_119_0": "* Nem lényeges^1!&* TE kevertél minket ebbe^1, TE is juttatsz ki!/%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_156_0": "* Vezesd az utat^1, Kris!/%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_197_0": "* Huff... puff..^1.&* Mi^1, versenyt akarsz csinálni?/%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_201_0": "* Istenem^1. Hagyjuk^1.&* TÚL lassan mész./%",
"obj_dustpile_susie_slash_Step_0_gml_182_0": "* Istenem^1. Hagyjuk^1.&* Ötleted SINCS^1, hogy merre mész./%",
"obj_lancerchaseevent_slash_Step_0_gml_16_0": "* Héj^1, Kris^1.&* Odafent valaki nekünk integet./",
"obj_lancerchaseevent_slash_Step_0_gml_17_0": "* Bármi ötlet^1, hogy mit akarhat...?/%",
"obj_lancerchaseevent_slash_Step_0_gml_137_0": "* F-fuss^1, Kris!/%",
"obj_lancerslideevent_slash_Step_0_gml_34_0": "* Kris^1, itt lent!/%",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_13_0": "* Óh^1, nem haltál meg^2.&* Szuper./",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_14_0": "\\E2* Van bármi ötleted^1, hogy mi ez a hely?/",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_15_0": "\\E0* ... nekem sincs./",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_16_0": "* Vajon van valaki abban az épületben ott fent...?/%",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_416_0": "* (Úgy néz ki^1, mint egy bolt^1, de az ajtó zárva van és nincs bent senki...)/%",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_419_0": "* (Zárva van.)/%",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_20_0": "* Talán ez a hely egy elhagyatott vidámpark?/",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_21_0": "\\E0* Várj^1, akkor hol vannak a körhinták...?/",
"obj_npc_susiedark_slash_Other_10_gml_22_0": "\\E2* Talán azért lett elhagyatott^1, mert nem volt egy sem./%",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_51_0": "* Előtted egy kastély magasodik az üres város fölött./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_52_0": "* Végtelenül az égbe szökkenve^1, egy fekete gejzír tör ki belőle./",
"obj_savepoint_slash_Other_10_gml_53_0": "* Ennek a helynek az ereje ragyog benned./%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_20_0": "* Egy kastély...?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_21_0": "* Mi a fenéért van egy kastély egy kellékes szekrényben...?/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_32_0": "Üdvözletem^1, hősök...!/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_46_0": "* Ki van ott!?/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_58_0": "Ne aggódjatok..^1.&Nem vagyok az ellenségetek./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_59_0": "Kérlek^1, jöjjetek közelebb^1,&mind a ketten.../%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_128_0": "* Üdvözletem^1.&* Én vagyok ennek a \\cYKirályságnak\\cW a \\cYHercege\\cW.../",
"scr_text_slash_scr_text_gml_129_0": "* A \\cYSÖTÉTSÉG KIRÁLYSÁGÁNAK\\cW./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_130_0": "* Kris^1, Susie..^1.&* Egy \\cYLEGENDA\\cW járja ezt a vidéket./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_131_0": "* Egy LEGENDA^1, miszerint egy napon el fog érkezni a \\cYFÉNY két HŐSE\\cW,/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_132_0": "* És teljesíteni fogják az ősi próféciát^1, amit a tér és az idő jósolt meg./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_133_0": "* Kérlek^1, Hősök..^1.&* Halgassátok meg mesémet.../",
"scr_text_slash_scr_text_gml_134_0": " \\C2 ",
"scr_text_slash_scr_text_gml_124_0": "#Listen",
"scr_text_slash_scr_text_gml_125_0": "#No",
"scr_text_slash_scr_text_gml_145_0": "* Very well then.../%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_124_0": "#Hallgassuk",
"scr_text_slash_scr_text_gml_125_0": "#Nem",
"scr_text_slash_scr_text_gml_145_0": "* Rendben^1, akkor.../%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_149_0": "* .../",
"scr_text_slash_scr_text_gml_150_0": "\\E1* Umm, r-really^1?&* Are you sure^1?&* It's fairly important./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_151_0": "* And... um^1, in my opinion^1, it's a really nice \\cYPROPHECY\\cW!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_152_0": "* I think you'd quite like it!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_150_0": "\\E1* Ömm, t-tényleg^1?&* Biztosak vagytok benne^1?&* Meglehetősen fontos./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_151_0": "* És... öm^1, véleményem szerint^1, egy igazán szép \\cYPRÓFÉCIA\\cW!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_152_0": "* Szerintem nagyon tetszene nektek!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_153_0": "\\C2 ",
"scr_text_slash_scr_text_gml_139_0": "#Listen",
"scr_text_slash_scr_text_gml_162_0": "\\E0* Phew^1!&* Um^1, very well then.../%",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_13_0": "Once upon a time, a LEGEND&was whispered among shadows.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_21_0": "It was&a LEGEND&of HOPE.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_24_0": "It was&a LEGEND&of DREAMS.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_32_0": "It was&a LEGEND&of LIGHT.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_35_0": "It was&a LEGEND&of DARK.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_43_0": "This is the legend of& ^3 DELTA RUNE",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_98_0": "For millenia, LIGHT and DARK&have lived in balance^6,%",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_99_0": "Bringing peace to the WORLD.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_113_0": "But if this harmony&were to shatter...",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_151_0": "A terrible calamity would occur.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_170_0": "The sky will run&black with terror",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_205_0": "And the land will&crack with fear.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_212_0": "Then^1, her heart pounding...",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_219_0": "The EARTH will draw&her final breath.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_233_0": "Only then^1, shining with hope...",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_253_0": "Three HEROES appear&at WORLDS' edge.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_301_0": "A HUMAN,",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_309_0": "A MONSTER,",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_317_0": "And a PRINCE&FROM THE DARK.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_356_0": "Only they can seal the fountains",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_387_0": "And banish the ANGEL'S HEAVEN.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_394_0": "Only then will balance&be restored,",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_401_0": "And the WORLD saved&from destruction.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_426_0": "Today, the FOUNTAIN OF DARKNESS-",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_451_0": "The geyser that&gives this land form-",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_459_0": "Stands tall at the&center of the kingdom.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_466_0": "But recently, another fountain&has appeared on the horizon...",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_473_0": "And with it^1, the balance of&LIGHT and DARK begins to shift...",
"scr_text_slash_scr_text_gml_140_0": "#We know it#Already",
"scr_text_slash_scr_text_gml_168_0": "* ... really^1?&* You've heard it already?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_169_0": "* Oh..^1. Perhaps I shouldn't have rehearsed it so much.../",
"scr_text_slash_scr_text_gml_171_0": "* Look^1, dude^1, we didn't come here for a bedtime story./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_172_0": "* Just tell us how to get home./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_174_0": "* Ummm^1, the easiest way would be to seal the \\cYEastern FOUNTAIN\\cW./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_176_0": "* Fountain?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_177_0": "\\E1* You mean^1, uh^1, like the water bubbler or something?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_179_0": "* THE fountain^1.&* That which gives the \\cYDARK WORLD\\cW form./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_139_0": "#Hallgassuk",
"scr_text_slash_scr_text_gml_162_0": "\\E0* Phew^1!&* Öm^1, akkor kezdem.../%",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_13_0": "Egyszer réges-régen, egy LEGENDA&suttogott az árnyak közt.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_21_0": "A&REMÉNY&LEGENDÁJA volt.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_24_0": "Az&ÁLMOK&LEGENDÁJA volt.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_32_0": "A&FÉNY&LEGENDÁJA volt.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_35_0": "A&SÖTÉT&LEGENDÁJA volt.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_43_0": "Ez a legendája a& ^3 DELTA RUNE-nak",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_98_0": "Évezredeken keresztül, A FÉNY és a SÖTÉT&egyensújban éltek^6,%",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_99_0": "Békét hozva a VILÁGBA.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_113_0": "De ha ez a harmónia&szertefoszlana...",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_151_0": "Egy szörnyű katasztrófa következne be.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_170_0": "Az ég feketévé válik&a rettegéstől",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_205_0": "És a föld felreped&a félelemtől.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_212_0": "Majd^1, a szíve dobogva...",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_219_0": "A FÖLD a végső&lélegzetét fogja venni.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_233_0": "Csakis akkor^1, reménnyel ragyogva...",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_253_0": "Megjelenik három HŐS&a VILÁG peremén.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_301_0": "Egy EMBER,",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_309_0": "Egy SZÖRNY,",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_317_0": "És a HERCEG&A SÖTÉTBŐL.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_356_0": "Csak ők tudják elzárni a kutakat",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_387_0": "És száműzni az ANGYAL MENNYÉT.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_394_0": "Csakis akkor fog az egyensúly&visszaállni,",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_401_0": "És a VILÁG megmentve&a pusztulástól.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_426_0": "Ma, a SÖTÉTSÉG KÚTJA-",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_451_0": "A gejzír ami&alakot ad ennek a vidéknek-",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_459_0": "Magasan áll a&királyság közepén.",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_466_0": "De mostanában, egy másik kút is&megnyílt a horizonton...",
"obj_legend_slash_Draw_0_gml_473_0": "És vele eggyütt^1, a FÉNY és a SÖTÉT egyensúlya&kezd elmozdulni...",
"scr_text_slash_scr_text_gml_140_0": "#Ismerjük#Már",
"scr_text_slash_scr_text_gml_168_0": "* ... valóban^1?&* Már hallottátok?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_169_0": "* Óh..^1. Talán nem kellett volna ennyit gyakorolnom.../",
"scr_text_slash_scr_text_gml_171_0": "* Nézd^1, haver^1, nem egy esti meséért jöttünk ide./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_172_0": "* Csak mond el hogy jutunk haza./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_174_0": "* Ömmm^1, a legkönnyebb út a \\cYKeleti Kút\\cW elzárása lenne./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_176_0": "* Kút?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_177_0": "\\E1* Úgy érted^1, öh^1, mint egy ivókút^1, vagy mi?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_179_0": "* A kút^1.&* Amelyik a \\cYSÖTÉT VILÁGNAK\\cW formát ad./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_180_0": "\\E1* ... umm^1, are you sure you actually know the legend?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_182_0": "* Look./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_182_0": "* Nézd./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_183_0": "* .../",
"scr_text_slash_scr_text_gml_184_0": "* No./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_185_0": "* But I think I've got enough info./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_186_0": "* See you two later./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_188_0": "* W-wait^1!&* Let me at least tell you how to.../%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_142_0": "* Kris^1, Susie..^1.&* Thank you for listening to my long tale./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_143_0": "* I deeply believe you two are the \\cYHEROES\\cW of the \\cYLEGEND\\cW./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_144_0": "* That despite whatever enemies you may face.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_145_0": "* ... You two have the \\cYCOURAGE\\cW to \\cYSAVE THE WORLD\\cW./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_184_0": "* Nem./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_185_0": "* De szerintem van már elég infóm./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_186_0": "* Sziasztok./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_188_0": "* V-várj^1!&* Legalább had mondjam el nektek hogy.../%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_142_0": "* Kris^1, Susie..^1.&* Köszönöm hogy meghallgattátok a hosszó mesémet./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_143_0": "* Mélyen hiszem hogy ti ketten vagytok a \\cYLEGENDA\\cW \\cYHŐSEI\\cW./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_144_0": "* Hogy annak ellenére, hogy milyen ellenségekkel szálltok szembe.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_145_0": "* ... Nektek kettőtöknek meg van a \\cYBÁTORSÁGOTOK\\cW^1, hogy \\cYMEGMENTSÉTEK A VILÁGOT\\cW./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_146_0": "* \\cYDELTA WARRIORS\\cW!^1 &* Please^1, won't you accept your destiny...?/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_181_0": "* Uhhh..^3.&* Nah./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_183_0": "* W... what?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_185_0": "* Me^1?&* Some kind of hero or something...?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_186_0": "\\E2* You've got the wrong person./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_188_0": "* B-but Susie^1, without you^1, the...&* The world will.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_190_0": "* So what?&* If the world gets destroyed.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_191_0": "\\E1* It's none of my damn business./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_192_0": "\\E2* Might even be kind of fun, honestly./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_181_0": "* Öhhh..^3.&* Áh./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_183_0": "* M... mi?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_185_0": "* Én^1?&* Valamiféle hős, vagy mi...?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_186_0": "\\E2* Nem a jó emberrel beszélsz./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_188_0": "* D-de Susie^1, nélküled^1, a...&* a világ el fog.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_190_0": "* És akkor?&* Ha elpusztul a világ.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_191_0": "\\E1* Rohadtul nem az én dolgom./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_192_0": "\\E2* Őszintén, akár még jól is szórakozhatok rajta./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_194_0": "* .../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_196_0": "* Anyway^1, Kris.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_197_0": "\\E0* If YOU wanna play pretend with this weirdo.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_198_0": "\\E1* Stick around./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_199_0": "\\E2* I'M going to find a way out of here./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_201_0": "* Susie..^1.&* Wait!/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_196_0": "* Szóval^1, Kris.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_197_0": "\\E0* Ha TE itt szeretnél maradni játszadozni ezzel a különccel.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_198_0": "\\E1* Maradj itt./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_199_0": "\\E2* ÉN megyek megtalálni a kivezető utat innen./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_201_0": "* Susie..^1.&* Várj!/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_276_0": "* Ho ho ho!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_277_0": "\\E0* The heroes are already running away.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_278_0": "\\E1* And they didn't even know I was here./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_279_0": "\\E3* My dad's gonna make me Son of the Month!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_288_0": "\\E3* My dad's gonna make me Son of the Month!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_281_0": "* Who the hell are you!?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_283_0": "* I'm...!/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_287_0": "* Ho ho ho^1!&* One nerd down^1, two to go!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_290_0": "* Who the hell are you!?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_292_0": "* I'm...!/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_327_0": "* The bad guy./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_328_0": "\\E0* You \\cYCLOWNS\\cW want to seal our \\cYDARK FOUNTAIN\\cW, huh!?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_329_0": "\\E2* And ^2- STILL picturing you guys as \\cYCLOWNS\\cW -/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_330_0": "\\E0* Save the world from ETERNAL DARKNESS, huh!?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_277_0": "\\E0* A hősök már futnak is el.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_278_0": "\\E1* És még nem is tudták hogy itt vagyok./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_279_0": "\\E3* Apám a Hónap Fiávaá fog tenni!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_288_0": "\\E3* Apám a Hónap Fiávaá fog tenni!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_281_0": "* Te ki a fene vagy!?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_283_0": "* Én vagyok...!/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_287_0": "* Ho ho ho^1!&* Egy stréber lent^1, hátra van még kettő!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_290_0": "* Te ki a fene vagy!?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_292_0": "* Én vagyok...!/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_327_0": "* A rossz fiú./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_328_0": "\\E0* Ti \\cYBOHÓCOK\\cW el akarjátok zárni a \\cYSÖTÉT KUTUNKAT\\cW, hah!?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_329_0": "\\E2* És ^2- még MINDÍG \\cYBOHÓCKÉNT\\cW elképzelve titeket -/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_330_0": "\\E0* Megmenteni a világot az ÖRÖK SÖTÉTSÉGTŐL, hah!?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_332_0": "\\E0* Eh./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_334_0": "* Don't try to deny it...!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_335_0": "\\E0* We both know you'll go \\cYEAST\\cW!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_336_0": "* It's your only way home!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_337_0": "\\E2* But^1, I^1, LANCER^1, won't let you go there!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_338_0": "\\E0* And I've got a flawless two step plan to ensure it./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_339_0": "\\E2* Step one^3.&* I thrash you./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_340_0": "\\E1* Step two^3.&* You lose!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_342_0": "\\E1* Hmm^2. Nice plan^1, kid./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_344_0": "\\E6* R-really...?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_346_0": "\\E2* Yeah, actually.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_347_0": "\\E3* Mind if we use it on you instead?/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_360_0": "* The bad guy./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_362_0": "\\E0* \"Bad guy?\"/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_364_0": "\\E6* You know^2.&* Teardrop-headed kid^2.&* From the legend?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_366_0": "\\E1* ... No?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_368_0": "\\E4* Aw boy^2.&* This is gonna be hard to explain./%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_388_0": "* Umm..^1.&* I could help explain it...!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_390_0": "\\E0* Stay out of this^2, kindboy!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_392_0": "\\E0* No^1!&* I'll protect the heroes with my life!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_394_0": "\\E0* Actually^1, can you hold off?&* I wanna hear this kid./%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_412_0": "\\E6* OK^1, so^1, long story short^2.&* You guys are heroes./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_413_0": "* You wanna go EAST^2, and seal our DARK FOUNTAIN./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_414_0": "\\E6* That'll stop darkness from covering the world./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_415_0": "* We^2, on the other hand^2, don't want that^2, because:/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_416_0": "\\E1* It would rule^2, and be great./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_418_0": "\\E2* Wait^2, why DO we want to stop that?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_420_0": "\\E7* Uhh^1, I dunno..^2.&* I guess I could go ask my dad?/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_440_0": "* I could tell you!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_442_0": "* We GOT this./%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_460_0": "\\E1* So the POINT is^2, you wanna fight us?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_462_0": "\\E1* Correct-a-mundo!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_465_0": "\\E3* NOW you're telling me something I understand./%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_334_0": "* Ne próbáljátok tagadni...!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_335_0": "\\E0* Mindannyian tudjuk^1, hogy \\cYKELETRE\\cW fogtok menni!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_336_0": "* Ez az egytlen utatok haza!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_337_0": "\\E2* De^1, én^1, LANCER^1, nem foglak engedni arra!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_338_0": "\\E0* És van egyhibátlan két lépéses tervem^1, hogy biztosítsam ezt./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_339_0": "\\E2* Első lépés^3:&* Elverlek titeket./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_340_0": "\\E1* Második lépés^3:&* Ti vesztetek!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_342_0": "\\E1* Hmm^2. Szép terv^1, kölyök./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_344_0": "\\E6* T-tényleg...?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_346_0": "\\E2* Ja, igazából.../",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_347_0": "\\E3* Nem baj, ha inkább rajtad használjuk?/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_360_0": "* A rossz fiú./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_362_0": "\\E0* \"Rossz fiú?\"/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_364_0": "\\E6* Tudod^2.&* Könnycsepp-fejű gyerek^2.&* A legendából?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_366_0": "\\E1* ... Nem?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_368_0": "\\E4* Jaj, ne^2.&* Nehéz lesz ezt elmagyarázni./%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_388_0": "* Ömm..^1.&* Én elmagyarázhatom...!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_390_0": "\\E0* Maradj ki ebből^2, kedveske!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_392_0": "\\E0* Nem^1!&* Megvéde ezeket a hősöket az életem árán is!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_394_0": "\\E0* Igazából^1, tudnál várni eg ykicsit?&* Akarom hallani ezt a kölyköt./%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_412_0": "\\E6* Oké^1, szóval^1, röviden^2.&* Ti vagytok a hősök./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_413_0": "* KELETR akartok menni^2, hogy elzárjátok a SÖTÉT KUTUNKAT./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_414_0": "\\E6* Az meg fogja állítani, hogy a sötétség belepje a világot./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_415_0": "* Másrészt^2, mi^2, ezt nem szeretnénk^2, mert:/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_416_0": "\\E1* Mert az nagyszerű lenne^2, és nagyot menne./",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_418_0": "\\E2* Várj^2, miért AKARJUK mi megállítani ezt?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_420_0": "\\E7* öhh^1, I nemtom..^2.&* Gondolom megkérdezhtném apától?/%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_440_0": "* Én el tudnám mondani!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_442_0": "* ÉRTJÜK./%",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_460_0": "\\E1* Szóval a LÉNYEG^2, hogy harcolni akarsz velünk?/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_462_0": "\\E1* Correct-a-mundo-----------------------------------------ide ki kell találni valami jót-------------------!/",
"obj_darkcastle_event_slash_Step_0_gml_465_0": "\\E3* VÉGRE az én nylevemet beszéled./%",
"scr_monstersetup_slash_scr_monstersetup_gml_51_0": "* Lancer busts in!",
"scr_monstersetup_slash_scr_monstersetup_gml_32_0": "Lancer",
"scr_monstersetup_slash_scr_monstersetup_gml_16_0": "Check",
@ -4758,8 +4758,8 @@
"obj_credits_slash_Step_0_gml_190_0": " ",
"obj_credits_slash_Step_0_gml_191_0": " ",
"obj_credits_slash_Step_0_gml_192_0": " ",
"scr_itemuse_slash_scr_itemuse_gml_222_0": "* (You tried to call on the Cell Phone.)",
"obj_darkphone_event_slash_Step_0_gml_42_0": "* But it doesn't seem to be working./%",
"scr_itemuse_slash_scr_itemuse_gml_222_0": "* (Megpróbáltál telefonálni a Mobiltelefonon.)",
"obj_darkphone_event_slash_Step_0_gml_42_0": "* De úgy néz ki, hogy nem működik./%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_2748_0": "* UEE HEE HEE^1, THE KEY^1, THE KEY./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_2749_0": "* A MARVELLOUS FUN IS ABOUT TO BREAK FREE./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_2750_0": "* WON'T YOU LET YOURSELF OUTSIDE?/",
@ -4959,9 +4959,9 @@
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_51_0": "* ~1 cast DUAL HEAL!/%",
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_78_0": "* ~1 used the DARK CANDY!/%",
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_82_0": "* ~1 used the REVIVE MINT!/%",
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_86_0": "* ~1 used the GLOWSHARD!/",
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_86_0": "* ~1 használtad az IZZÓ SZILÁNKOT!/",
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_87_0": "* But nothing happened.../%",
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_109_0": "* The GLOWSHARD disappeared!/%",
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_109_0": "* AZ IZZÓ SZILÁNK eltűnt!/%",
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_112_0": "* ~1 became enraptured!&",
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_122_0": "* ~1 read the MANUAL!/",
"scr_spelltext_slash_scr_spelltext_gml_123_0": "* But nothing happened.../%",
@ -5131,7 +5131,7 @@
"obj_battlecontroller_slash_Step_0_gml_40_0": "* You won^1!&* Got ~1 EXP and ~2 D$./%",
"obj_battlecontroller_slash_Draw_0_gml_171_0": "% TP",
"obj_battlecontroller_slash_Draw_0_gml_280_0": "% TP",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_298_0": "\\FN\\TN\\E1* Héj^1, lehet hogy van egy dobozzal a kellékes szekrényben.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_298_0": "\\FN\\TN\\E1* Hé^1, lehet hogy van egy dobozzal a kellékes szekrényben.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_299_0": "\\E0* Do you want me to - %",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_339_0": "\\Ta\\Fa\\E6* J-jó ötlet^1, Noelle^1!&* Susie^1, m-mivel te értél be utolsónak.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_301_0": "\\E7* Can you go get that for me...?/",
@ -5217,39 +5217,39 @@
"obj_clubsenemy_old_slash_Step_0_gml_359_0": "(Warned)",
"obj_clubsenemy_old_slash_Draw_0_gml_6_0": "(Tired)",
"obj_clubsenemy_old_slash_Step_0_gml_377_0": "(Tired)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_207_0": "Attack: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_208_0": "Defense: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_209_0": "Magic: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_207_0": "Támadás: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_208_0": "Védelem: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_209_0": "Varázslat: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_212_0": "Guts: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_214_0": "LV1 ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_226_0": "???",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_231_0": "Dog:",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_231_0": "Kutya:",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_236_0": "???",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_239_0": "LV1 Human#Body contains a#human SOUL.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_240_0": "LV1 Leader#Commands the party#with various ACTs.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_241_0": "LV1 Bed Inspector#Inspects all beds#inexplicably.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_251_0": "Rudeness ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_252_0": "Crudeness ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_255_0": "LV1 Mean Girl#Won't do anything#but fight.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_256_0": "LV1 Dark Knight#Does damage using#dark energy.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_265_0": "Kindness",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_269_0": "Dogness",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_239_0": "LV1 Ember#Test tartalmaz egy#emberi LELKET.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_240_0": "LV1 Vezér#Irányítja a csapatot#különböző TETT-tekkel.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_241_0": "LV1 Ágy Felügyelő#Érthetetlen okokból#ellenőriz minden ágyat.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_251_0": "Gorombaság ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_252_0": "Durvaság ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_255_0": "LV1 Durva Lány#Nem fog mást csinálni#csak harcolni.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_256_0": "LV1 Sötét Locag#Kárt okoz#sötét energiával.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_265_0": "Kedvesség",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_269_0": "Kutyaság",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_272_0": "LV1 Lonely Prince#Dark-World being.#Has no subjects.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_275_0": "LV1 Prickly Prince#Deals damage with#his rugged scarf.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_279_0": "LV1 Fluffy Prince#Weak, but has nice#healing powers.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_286_0": "Fluffiness",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_423_0": "(Nothing)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_435_0": "(Nothing)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_447_0": "(Nothing)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_556_0": "Attack: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_557_0": "Defense: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_558_0": "Magic: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_286_0": "Bolyhosság",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_423_0": "(Semmi)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_435_0": "(Semmi)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_447_0": "(Semmi)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_556_0": "Támadás: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_557_0": "Védelem: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_558_0": "Varázslat: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_643_0": " (",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_736_0": "(No ability.)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_773_0": "(No ability.)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_807_0": "USE",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_809_0": "TOSS",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_811_0": "KEY",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_736_0": "(Nincs képesség.)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_773_0": "(Nincs képesség.)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_807_0": "HASZN.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_809_0": "ELDOB",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_811_0": "KULCS",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_829_0": "Really throw away the#~1?",
"obj_headhathy_slash_Step_0_gml_87_0": "* Head Hathy's body moves silently.",
"obj_headhathy_slash_Step_0_gml_88_0": "* Head Hathy showed no emotion at all.",
@ -5443,7 +5443,7 @@
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_71_0": "DF ~1 (",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_72_0": "None",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_73_0": "None",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_74_0": "Pencil",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_74_0": "Ceruza",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_75_0": "Halloween Pencil",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_76_0": "Lucky Pencil",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_77_0": "Kötszer",
@ -5740,7 +5740,7 @@
"scr_iteminfo_slash_scr_iteminfo_gml_15_0": "Heals#40HP",
"scr_iteminfo_slash_scr_iteminfo_gml_21_0": "ReviveMint",
"scr_iteminfo_slash_scr_iteminfo_gml_22_0": "Heal#Downed#Ally",
"scr_iteminfo_slash_scr_iteminfo_gml_28_0": "Glowshard",
"scr_iteminfo_slash_scr_iteminfo_gml_28_0": "Izzó szilánk",
"scr_iteminfo_slash_scr_iteminfo_gml_29_0": "Sell#at#shops",
"scr_iteminfo_slash_scr_iteminfo_gml_35_0": "Manual",
"scr_iteminfo_slash_scr_iteminfo_gml_36_0": "Read#out of#battle",
@ -5766,7 +5766,7 @@
"scr_iteminfo_slash_scr_iteminfo_gml_106_0": "Heals#ALL HP",
"scr_itemnamelist_slash_scr_itemnamelist_gml_8_0": "Dark Candy",
"scr_itemnamelist_slash_scr_itemnamelist_gml_11_0": "ReviveMint",
"scr_itemnamelist_slash_scr_itemnamelist_gml_14_0": "Glowshard",
"scr_itemnamelist_slash_scr_itemnamelist_gml_14_0": "Izzó szilánk",
"scr_itemnamelist_slash_scr_itemnamelist_gml_17_0": "Manual",
"scr_itemnamelist_slash_scr_itemnamelist_gml_20_0": "BrokenCake",
"scr_itemnamelist_slash_scr_itemnamelist_gml_23_0": "Top Cake",
@ -5814,8 +5814,8 @@
"scr_itemuse_slash_scr_itemuse_gml_242_0": "* You held the crystal up to your eye./",
"scr_itemuse_slash_scr_itemuse_gml_243_0": "* ..^1. but nothing happened./%",
"scr_itemuse_slash_scr_itemuse_gml_244_0": "* It doesn't seem very useful./%",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_13_0": "It can be used to make calls.",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_14_0": "Cell Phone",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_13_0": "Hívások kezdeményezésére használható.",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_14_0": "Mobiltelefon",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_18_0": "Not too important, not too unimportant.",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_19_0": "Egg",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_23_0": "Though broken, it seethes with power.#A master smith could fix it.",
@ -6103,8 +6103,8 @@
"scr_text_slash_scr_text_gml_3214_0": "* (You received an Egg.)/%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_3220_0": "* (Then he needn't be here.)/%",
"scr_torface_slash_scr_torface_gml_1_0": "\\TX \\F0 \\E~1 \\FT \\TT %",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_29_0": "Wood Blade",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_30_0": "A wooden practice blade with a carbon-#reinforced core.",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_29_0": "Fa Penge",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_30_0": "Egy fa gyakorló penge egy karbonnal#erősített maggal.",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_31_0": "What's this!? A CHOPSTICK?",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_34_0": "... You have a SWORD!?",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_36_0": "That's yours, Kris...",
@ -6153,22 +6153,22 @@
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_95_0": "Vissza a főmenübe",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_96_0": "Vissza",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_101_0": "Tartsd lenyomva bármikor az ESC-et,#hogy kilépj a programból.# # #Press ~1 to return.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_113_0": "Function",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_113_1": "Button",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_114_0": "Key",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_115_0": "Gamepad",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_117_0": "DOWN",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_118_0": "RIGHT",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_119_0": "UP",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_120_0": "LEFT",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_121_0": "CONFIRM",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_122_0": "CANCEL",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_123_0": "MENU",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_124_0": "Reset to default",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_125_0": "Finish",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_113_0": "Funkció",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_113_1": "Gomb",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_114_0": "Billentyű",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_115_0": "Játékvezérlő",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_117_0": "LE",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_118_0": "JOBBRA",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_119_0": "FEL",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_120_0": "BALLRA",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_121_0": "MEGERŐSÍT",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_122_0": "MÉGSE",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_123_0": "MENÜ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_124_0": "Alaphelyzetbe állítás",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_125_0": "Kész",
"obj_initializer2_slash_Step_0_gml_22_0": "DELTARUNE",
"obj_krisroom_slash_Create_0_gml_14_0": "The Beginning",
"obj_krisroom_slash_Step_0_gml_281_0": "* (But^1, when you opened your eyes...)/%",
"obj_krisroom_slash_Create_0_gml_14_0": "A Kezdet",
"obj_krisroom_slash_Step_0_gml_281_0": "* (De^1, amikor kinyitottad a szemedet...)/%",
"obj_krisroom_slash_Step_0_gml_289_0": "A SÖTÉT",
"obj_npc_room_slash_Other_10_gml_493_0": "* Before the King came along^1, I used to eat the leaves from this tree.../",
"obj_npc_room_slash_Other_10_gml_494_0": "* Now I still do that./",
@ -6213,10 +6213,10 @@
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_14_0": "Page down",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_15_0": "End",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_16_0": "Home",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_17_0": "Left",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_18_0": "Up",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_19_0": "Right",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_20_0": "Down",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_17_0": "Balra nyíl",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_18_0": "Fel nyíl",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_19_0": "Jobbra nyíl",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_20_0": "Le nyíl",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_21_0": "Insert",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_22_0": "Delete",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_59_0": "Windows",

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 5.6 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.5 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 14 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 6.7 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 10 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 336 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 325 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 438 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 428 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 411 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 388 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 424 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 429 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 628 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 641 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 609 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 610 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.2 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.4 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 402 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 412 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 419 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 465 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 629 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 704 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 5.7 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.6 KiB

Binary file not shown.