Compare commits

...

7 Commits
0.1 ... main

Author SHA1 Message Date
e5b81fd853 Update README.md 2025-06-26 15:00:49 +02:00
61169feab3 mégtöbb UI sprite lefordítva 2025-06-26 14:30:33 +02:00
17d2fd9b2f magyar tej 2025-06-26 13:03:02 +02:00
1f1c0cfe94 Dark World menű sprite-ok fordításának elkezdése 2025-06-26 11:01:06 +02:00
2bbe9e47e2 tinynoelle betűtípús ékezetek 2025-06-26 09:06:11 +02:00
17970d246f Update README.md 2025-06-25 20:42:32 +02:00
aed77190d4 Update README.md 2025-06-25 20:28:40 +02:00
23 changed files with 76 additions and 80 deletions

3
.gitignore vendored
View File

@ -1,12 +1,9 @@
chapter1_windows
chapter2_windows
data.win
lang/en
lang/ja
game_demo
save_demo
game
save
README for translators.txt
string_syntax_help.txt
olvass_el.txt

View File

@ -1,6 +1,5 @@
# DELTARUNE MAGYAR LOKALIZÁCIÓ
deltarune (PC) fordítása
[deltarune (PC) fordítása](https://gitea.roberd.me/roberd82/deltarune-magyar-lokalizacio)
Tudnivalók
---
@ -14,15 +13,15 @@ Fordítás verzió: 0.1
Megjegyzések:
- A fordítás a Steam-es demo lts béta verziójával kompatibilis, de valószínű hogy a teljes játékkal is működik egy kis ügyeskedéssel.
- A fordítás egyenlőre csak az 1. fejezet első mentési pontjáig van kész.
- Ha valakinek kérdése van, az írjon DM-et Blusky-on: [@roberd.me](https://bsky.app/profile/roberd.me)
- Ha valakinek kérdése, észrevétele vagy javaslata van, az írjon DM-et Blusky-on: [@roberd.me](https://bsky.app/profile/roberd.me)
Telepítés
---
1. [Töltsd le a Deltranslate mod-ot](https://neprim.itch.io/deltranslate-project)
2. A zip fájlból másold át a `chapter1_windows`, a `chapter2_windows` mappákat és s `data.win` fájlt a játék mappájába, kérdezni fogja, hogy felül szeretnéd-e írni őket, írd felül őket.
3. Töltsd le ezt a modot és a zip fájlból a `lang` mappát ugyan úgy másold be a játék mappájába, ha kérdi hogy írd-e felül, akkor tegyél úgy (de valószínüleg nem fogja).
2. A zip fájlból másold át a `chapter1_windows`, a `chapter2_windows` és a `lang` mappákat és a `data.win` fájlt a játék mappájába, kérdezni fogja, hogy felül szeretnéd-e írni őket, írd felül őket.
3. Töltsd le ezt a modot és a zip fájlból a `lang` mappát ugyan úgy másold be a játék mappájába, ha kérdezi hogy írd-e felül, akkor tegyél úgy (de valószínüleg nem fogja).
4. Indítsd el a játékot és a Langauge menüpontban nyomd meg egyszer a jobbra nyilat hogy átváltsd magyarra a nyelvet.
5. Játssz!
@ -39,7 +38,7 @@ Tesztelés: roberd
Technikai segítség: -
Megjegyzés: -
Megjegyzés: Köszönöm [Neprim](https://neprim.itch.io/)-nek, hogy elkészítette a Deltranslate mod-ot, mivel e nélkül lehet hogy nem álltam volna neki ennek a projektnek.
Jogi információk

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 336 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 325 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 438 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 428 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 411 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 388 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 424 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 429 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 628 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 641 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 609 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 610 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 254 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 269 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.4 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.0 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 419 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 465 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 629 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 704 B

View File

@ -151,10 +151,10 @@
"obj_carcutscene_slash_Alarm_5_gml_2_0": "* Kris..^1. Gyönyörű napunk van ma^1, nem igaz^5?%",
"obj_carcutscene_slash_Alarm_5_gml_3_0": "* Remélem hogy így is marad, amíg ASRIEL eljön látogatóba a jövő héten^5.%",
"obj_carcutscene_slash_Alarm_5_gml_4_0": "* De vajon..^1.&* Az egyetemi izgalmak után..^5.%",
"obj_carcutscene_slash_Alarm_5_gml_5_0": "* Még mindíg élvezni fogja, hogy hazajöhet ebbe a kis városba...?^9 ^9 %%",
"obj_carcutscene_slash_Alarm_5_gml_5_0": "* Még mindig élvezni fogja, hogy hazajöhet ebbe a kis városba...?^9 ^9 %%",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_14_0": "\\E0* Szóval^1, mindenkinek van.../%",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_60_0": "\\E3* Óh... K-Kris...^1!&* Azt hittük nem jössz ma be!/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_61_0": "\\E0* Csoportmunkát fogunk csinálni ebben a hónapban.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_61_0": "\\E0* Csoportmunka lesz ebben a hónapban.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_62_0": "\\E6* Öhhhh..^1. szóval^1, sétálj körbe és keress egy partnert^1, rendben?/%",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_264_0": "* (Megnézted az időt.)/",
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_265_0": "* (... Úgy tűnik itt az idő a tanórához.)/%",
@ -176,16 +176,16 @@
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_51_0": "\\E3* Bár..^1. várj^1!&* Kris^1, ha jobban belegondolok.../",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_52_0": "\\E4* Az egyedi képességeid SOKAT segíthetnek ebben a feladatban!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_53_0": "\\E2* Pfft^1, NEM^1!&* Én tényleg szeretnék ötöst kapni!/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_57_0": "* Kérdezd máshol^1, Kris! Én tényleg szeretnék ötöst kapni!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_57_0": "* Kérdezz máshol^1, Kris! Én tényleg szeretnék ötöst kapni!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_58_0": "\\E2* Ha nem találsz senkit^1, talán anyukád lesz megint a partnered!/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_81_0": "* Partn'er^1?&* I hardly know 'er!!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_82_0": "* Ha ha ha!^1!&* Erről mit gondolsz^1?&* Vicces^1, ugye???/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_83_0": "* ... Nem?/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_84_0": "* Hát^1, HÍREM vannak neked^1, PAJTÁS^1!&* Nekem már VAN partnerem!^1!&* TŰNÉS!/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_84_0": "* Hát^1, HÍREM van neked^1, PAJTÁS^1!&* Nekem már VAN partnerem!^1!&* TŰNÉS!/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_88_0": "* Így van^1, KRIS^1!&* enyém a JÓ partner!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_89_0": "* És MI egészen a BANKIG fogunk röhögni!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_90_0": "* Mert kell nekem pénz^1, meg mert NAGYON vicces vagyok./%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_114_0": "* Yo^1, Kris^1!&* Legközelebb gyere korábban/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_114_0": "* Yo^1, Kris^1!&* Legközelebb gyere korábban!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_115_0": "* Végül Snowy partnere kellett hogy legyek^1, haha.../",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_116_0": "* És most mindig idefordul és azt mondja, hogy \"Howdy, Partner!\" mint egy cowboy.../%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_120_0": "* Yo^1, Kris^1, szerencsés vagy^1.&* Inkább lennék partner nélkül, mint ez^1, haha.../%",
@ -193,7 +193,7 @@
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_146_0": "\\E1* ... foglalt./%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_159_0": "* Kris^1! TUDOD, hogy Jockington és Catti^1, MINDIG partnerek!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_160_0": "* Mi vagyunk a végső akadémikus duó^1, Az első tesióránk óta!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_161_0": "* Hula hoop nap volt^1 és nekünk elfogytak a karikák^1.../",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_161_0": "* Hula hoop nap volt^1 és nekünk már nem jutottak karikák^1.../",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_162_0": "* Szóval engem használt helyette^1!&* Ez az eredettörténetünk!/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_166_0": "* Különbözőnek LÁTSZUNK^1, de bennem és Catti-ben NAGYON sok közös van^1!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_167_0": "* Mindketten szeretünk lélegezni^1 és kiakasztani az állkapcsunkat!/%",
@ -201,8 +201,8 @@
"scr_text_slash_scr_text_gml_39_0": "\\E4* Tessék^1, a cukorpálcásat szeretnéd vagy a karácsonyfa égőset?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_40_0": "\\E1* Ha^1?&* A partnerem szeretnél lenni?/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_41_0": "\\E4* Ömmm..^1. Bocsi..^1.&* Már Berdly megkért.../",
"scr_text_slash_scr_text_gml_42_0": "\\E0* De megkérdezhetem Ms. Alphys-t, hogy lehetünk-e hárman egy csoportban!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_43_0": "\\E4* Ha biztos vagy benne megkérdezem!&Még nem Igen. Kérdezd.\\C1 ",
"scr_text_slash_scr_text_gml_42_0": "\\E0* De megkérdezhetem Ms. Alphys-t, hogy lehetünk-e hárman!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_43_0": "\\E4* Ha akarod megkérdezem!& &Még nem Igen. Kérdezd.\\C1 ",
"scr_text_slash_scr_text_gml_50_0": "\\E0* Oké^1, megkérdezem!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_56_0": "\\E4* Aha^1, biztos vagyok benne, hogy valaki mást is megkérdezhetsz!/%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_61_0": "\\E0* Szeretnéd, ha partnerek lennénk?&Még nem Igen\\C1 ",
@ -212,7 +212,7 @@
"scr_text_slash_scr_text_gml_51_0": "* Miss Alphys^1!&* Ömm^1, jó lesz, ha hárman alkotunk csapatot?/%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_68_0": "\\E0* Oké^1, megkérdezem!/",
"scr_text_slash_scr_text_gml_69_0": "* Miss Alphys^1!&* Ömm^1, jó lesz, ha hárman alkotunk egy csapatot?/%",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_107_0": "* Héj^1! Mi^1? Nem^1!&* Én NEM egyeztem bele^1!&* ÁLLJ!!/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_107_0": "* Hé^1! Mi^1? Nem^1!&* Én NEM egyeztem bele^1!&* ÁLLJ!!/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_108_0": "\\TN\\FN\\E2* Mi^1? D-de Kris-nek nincs.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_109_0": "\\Ta\\Fa\\E1* Noelle^1, mit mondtál?/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_110_0": "\\TB\\FB\\E6* Azt mondta, hogy mi JÓL megvagyunk egyedül!/",
@ -223,7 +223,7 @@
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_204_0": "* ... elkéstem?/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_205_0": "\\Ta\\Fa\\E4* Óhh^1, n-nem^1!&* Rendben vagy^1!&* M-mi éppen csak^1, öh.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_206_0": "\\E5* P-partnereket választunk a csoportmunkához^1 és.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_207_0": "\\E6* Ömmm^1, Susie^1, te Kris-szel vagy!/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_207_0": "\\E6* Ömmm^1, Susie^1, te Kris-szel leszel!/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_209_0": "* .../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_210_0": "* ... remek./%",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_230_0": "\\E5* .../",
@ -235,7 +235,7 @@
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_319_0": "* M-mit szóltok ehhez^1?&* Ha senki sem szólal meg.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_320_0": "* M-mindenki bajban lesz!/%",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_336_0": "* V..^1. Valaki^1?&* L..^1. légyszi?/",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_337_0": "\\FN\\TN\\E1* Héj^1, lehet hogy van egy dobozzal a kellékes szekrényben.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_337_0": "\\FN\\TN\\E1* Hé^1, lehet hogy van egy dobozzal a kellékes szekrényben.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_338_0": "\\E0* Miss Alphys^1, esetleg Susie és én.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_300_0": "\\Ta\\Fa\\E6* J-jó ötlet^1, Noelle^1!&* Susie^1, m-mivel te értél be utolsónak.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_340_0": "\\E7* Miért nem mész el érte te...?/",
@ -269,7 +269,7 @@
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_98_0": "* Csak egyest fogsz kapni, amikor majd nem csinál semmit a projektetekből!!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_99_0": "* Ahogy mindig mondjuk^1, Kris..^1.&* Ha SUZ, akkor LOSE!!!/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_100_0": "* ... öhhh^1, ez nem lett túl megnyugtató, huh./%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_104_0": "\\E0* Héj Kris^1, ha meghalsz^1, megkaphatom a tesód lemezeit?/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_104_0": "\\E0* Hé Kris^1, ha meghalsz^1, megkaphatom a tesód lemezeit?/%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_150_0": "\\E0* (Katt, katt, tap, tap...)/",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_151_0": "\\E2* ... ne halj meg./%",
"obj_npc_facing_slash_Other_10_gml_174_0": "\\E0* Kris^1, ha lennének kezeim.../",
@ -279,7 +279,7 @@
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_209_0": "\\E1* ... héj./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_210_0": "* Nem láttál most semmit^1, ugye?/%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_225_0": "\\E0* Hmmm.../",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_226_0": "* ... még ki sem mondod?/%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_226_0": "* ... még meg se szólalsz?/%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_254_0": "* Kris.../%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_303_0": "* Héj./%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_330_0": "* Had mondjak el egy titkot./%",
@ -323,7 +323,7 @@
"obj_readable_room1_slash_Other_10_gml_206_0": "* (... és rásikítanak bármelyik diákokra, akik egymáshoz érnek.)/%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_776_0": "* Kris...?/",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_777_0": "\\E2* Mi^1, rájöttél hogy a bébi osztályterem jobban illik hozzád?/",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_778_0": "\\E0* Héj^1, akár^1, veled is mehetnék./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_778_0": "\\E0* Hé^1, akár^1, veled is mehetnék./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_779_0": "\\E1* Talán ott találok egy jobb partnert./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_780_0": "\\E0* ... áh^1, inkább^1 hagyjuk./%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_784_0": "* Rossz irány^1 Kris./%",
@ -338,7 +338,7 @@
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_720_0": "\\E0* Áh, értem./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_721_0": "\\E1* Nem vagy hozzászokva, hogy anélkül sétálj hogy valaki fogja a kezedet?/",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_722_0": "\\E2* Gyerünk^1, korcs./%",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_727_0": "* Héj^1, elég gyorsan sétálsz./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_727_0": "* Hé^1, elég gyorsan sétálsz./",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_728_0": "\\E0* Gondolom.../",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_729_0": "\\E1* sok tapasztalatod van az elfutásban^1, nemde?/",
"obj_schoollobbycutscene_slash_Step_0_gml_730_0": "\\E2* Gyerünk^1, korcs./%",
@ -349,7 +349,7 @@
"obj_darkdoor_slash_Step_0_gml_74_0": "\\E6* NAGYON sötét van odabent?/%",
"obj_darkdoor_slash_Step_0_gml_90_0": "\\E6* Mire vársz^1 Kris^1?&* Akkor bemész vagy nem?/%",
"obj_darkdoor_slash_Step_0_gml_117_0": "\\E7* Legyen^1!&* Ha kis GYÁVA leszel^1, akkor én.../%",
"obj_darkdoor_slash_Step_0_gml_132_0": "\\E7* Bemegyünk egyszerre!!/%",
"obj_darkdoor_slash_Step_0_gml_132_0": "\\E7* Akkor egyszerre megyünk be!!/%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_62_0": "* Látod^1?&* Miért félsz ennyire?/",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_63_0": "* Nincs itt bent semmi csak régi iratok./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_64_0": "* Próbáljuk meg megtalálni a villanykapcsolót./%",
@ -360,7 +360,7 @@
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_135_0": "* Öhhh..^1. jó nagy szekrény^1, hah...?/",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_136_0": "* Azt hinnéd már el kellett volna érnünk a végét.../%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_180_0": "* .../",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_181_0": "* Héj^1, Kris./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_181_0": "* Hé^1, Kris./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_182_0": "\\E1* Szerintem ez a szekrény^1, öh..^1.&* Hibás./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_183_0": "\\E2* Nincsenek falak./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_184_0": "\\E0* .../",
@ -368,7 +368,7 @@
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_186_0": "\\E2* Ha Alphys annyira szeretne krétát^1, eljöhet érte ő./",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_187_0": "* Nyomás./%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_237_0": "\\E9* M-mi a...!?/%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_266_0": "\\E9* Héj^1, ez nem vicces!&* ENGEDJETEK KI!/",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_266_0": "\\E9* Hé^1, ez nem vicces!&* ENGEDJETEK KI!/",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_267_0": "* ENGEDJETEK.../%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_284_0": "* ...?/%",
"obj_insideclosetcutscene_slash_Step_0_gml_312_0": "\\E0* ...?/",
@ -4758,8 +4758,8 @@
"obj_credits_slash_Step_0_gml_190_0": " ",
"obj_credits_slash_Step_0_gml_191_0": " ",
"obj_credits_slash_Step_0_gml_192_0": " ",
"scr_itemuse_slash_scr_itemuse_gml_222_0": "* (You tried to call on the Cell Phone.)",
"obj_darkphone_event_slash_Step_0_gml_42_0": "* But it doesn't seem to be working./%",
"scr_itemuse_slash_scr_itemuse_gml_222_0": "* (Megpróbáltál telefonálni a Mobiltelefonon.)",
"obj_darkphone_event_slash_Step_0_gml_42_0": "* De úgy néz ki, hogy nem működik./%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_2748_0": "* UEE HEE HEE^1, THE KEY^1, THE KEY./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_2749_0": "* A MARVELLOUS FUN IS ABOUT TO BREAK FREE./",
"scr_text_slash_scr_text_gml_2750_0": "* WON'T YOU LET YOURSELF OUTSIDE?/",
@ -5131,7 +5131,7 @@
"obj_battlecontroller_slash_Step_0_gml_40_0": "* You won^1!&* Got ~1 EXP and ~2 D$./%",
"obj_battlecontroller_slash_Draw_0_gml_171_0": "% TP",
"obj_battlecontroller_slash_Draw_0_gml_280_0": "% TP",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_298_0": "\\FN\\TN\\E1* Héj^1, lehet hogy van egy dobozzal a kellékes szekrényben.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_298_0": "\\FN\\TN\\E1* Hé^1, lehet hogy van egy dobozzal a kellékes szekrényben.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_299_0": "\\E0* Do you want me to - %",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_339_0": "\\Ta\\Fa\\E6* J-jó ötlet^1, Noelle^1!&* Susie^1, m-mivel te értél be utolsónak.../",
"obj_classscene_slash_Step_0_gml_301_0": "\\E7* Can you go get that for me...?/",
@ -5217,39 +5217,39 @@
"obj_clubsenemy_old_slash_Step_0_gml_359_0": "(Warned)",
"obj_clubsenemy_old_slash_Draw_0_gml_6_0": "(Tired)",
"obj_clubsenemy_old_slash_Step_0_gml_377_0": "(Tired)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_207_0": "Attack: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_208_0": "Defense: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_209_0": "Magic: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_207_0": "Támadás: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_208_0": "Védelem: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_209_0": "Varázslat: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_212_0": "Guts: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_214_0": "LV1 ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_226_0": "???",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_231_0": "Dog:",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_231_0": "Kutya:",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_236_0": "???",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_239_0": "LV1 Human#Body contains a#human SOUL.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_240_0": "LV1 Leader#Commands the party#with various ACTs.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_241_0": "LV1 Bed Inspector#Inspects all beds#inexplicably.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_251_0": "Rudeness ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_252_0": "Crudeness ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_255_0": "LV1 Mean Girl#Won't do anything#but fight.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_256_0": "LV1 Dark Knight#Does damage using#dark energy.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_265_0": "Kindness",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_269_0": "Dogness",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_239_0": "LV1 Ember#Test tartalmaz egy#emberi LELKET.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_240_0": "LV1 Vezér#Irányítja a csapatot#különböző TETT-tekkel.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_241_0": "LV1 Ágy Felügyelő#Érthetetlen okokból#ellenőriz minden ágyat.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_251_0": "Gorombaság ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_252_0": "Durvaság ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_255_0": "LV1 Durva Lány#Nem fog mást csinálni#csak harcolni.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_256_0": "LV1 Sötét Locag#Kárt okoz#sötét energiával.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_265_0": "Kedvesség",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_269_0": "Kutyaság",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_272_0": "LV1 Lonely Prince#Dark-World being.#Has no subjects.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_275_0": "LV1 Prickly Prince#Deals damage with#his rugged scarf.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_279_0": "LV1 Fluffy Prince#Weak, but has nice#healing powers.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_286_0": "Fluffiness",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_423_0": "(Nothing)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_435_0": "(Nothing)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_447_0": "(Nothing)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_556_0": "Attack: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_557_0": "Defense: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_558_0": "Magic: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_286_0": "Bolyhosság",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_423_0": "(Semmi)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_435_0": "(Semmi)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_447_0": "(Semmi)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_556_0": "Támadás: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_557_0": "Védelem: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_558_0": "Varázslat: ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_643_0": " (",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_736_0": "(No ability.)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_773_0": "(No ability.)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_807_0": "USE",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_809_0": "TOSS",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_811_0": "KEY",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_736_0": "(Nincs képesség.)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_773_0": "(Nincs képesség.)",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_807_0": "HASZN.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_809_0": "ELDOB",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_811_0": "KULCS",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_829_0": "Really throw away the#~1?",
"obj_headhathy_slash_Step_0_gml_87_0": "* Head Hathy's body moves silently.",
"obj_headhathy_slash_Step_0_gml_88_0": "* Head Hathy showed no emotion at all.",
@ -5443,7 +5443,7 @@
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_71_0": "DF ~1 (",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_72_0": "None",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_73_0": "None",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_74_0": "Pencil",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_74_0": "Ceruza",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_75_0": "Halloween Pencil",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_76_0": "Lucky Pencil",
"obj_overworldc_slash_Draw_0_gml_77_0": "Kötszer",
@ -5814,8 +5814,8 @@
"scr_itemuse_slash_scr_itemuse_gml_242_0": "* You held the crystal up to your eye./",
"scr_itemuse_slash_scr_itemuse_gml_243_0": "* ..^1. but nothing happened./%",
"scr_itemuse_slash_scr_itemuse_gml_244_0": "* It doesn't seem very useful./%",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_13_0": "It can be used to make calls.",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_14_0": "Cell Phone",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_13_0": "Hívások kezdeményezésére használható.",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_14_0": "Mobiltelefon",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_18_0": "Not too important, not too unimportant.",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_19_0": "Egg",
"scr_keyiteminfo_slash_scr_keyiteminfo_gml_23_0": "Though broken, it seethes with power.#A master smith could fix it.",
@ -6103,8 +6103,8 @@
"scr_text_slash_scr_text_gml_3214_0": "* (You received an Egg.)/%",
"scr_text_slash_scr_text_gml_3220_0": "* (Then he needn't be here.)/%",
"scr_torface_slash_scr_torface_gml_1_0": "\\TX \\F0 \\E~1 \\FT \\TT %",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_29_0": "Wood Blade",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_30_0": "A wooden practice blade with a carbon-#reinforced core.",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_29_0": "Fa Penge",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_30_0": "Egy fa gyakorló penge egy karbonnal#erősített maggal.",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_31_0": "What's this!? A CHOPSTICK?",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_34_0": "... You have a SWORD!?",
"scr_weaponinfo_slash_scr_weaponinfo_gml_36_0": "That's yours, Kris...",
@ -6153,22 +6153,22 @@
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_95_0": "Vissza a főmenübe",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_96_0": "Vissza",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_101_0": "Tartsd lenyomva bármikor az ESC-et,#hogy kilépj a programból.# # #Press ~1 to return.",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_113_0": "Function",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_113_1": "Button",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_114_0": "Key",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_115_0": "Gamepad",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_117_0": "DOWN",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_118_0": "RIGHT",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_119_0": "UP",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_120_0": "LEFT",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_121_0": "CONFIRM",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_122_0": "CANCEL",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_123_0": "MENU",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_124_0": "Reset to default",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_125_0": "Finish",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_113_0": "Funkció",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_113_1": "Gomb",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_114_0": "Billentyű",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_115_0": "Játékvezérlő",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_117_0": "LE",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_118_0": "JOBBRA",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_119_0": "FEL",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_120_0": "BALLRA",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_121_0": "MEGERŐSÍT",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_122_0": "MÉGSE",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_123_0": "MENÜ",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_124_0": "Alaphelyzetbe állítás",
"obj_darkcontroller_slash_Draw_0_gml_125_0": "Kész",
"obj_initializer2_slash_Step_0_gml_22_0": "DELTARUNE",
"obj_krisroom_slash_Create_0_gml_14_0": "The Beginning",
"obj_krisroom_slash_Step_0_gml_281_0": "* (But^1, when you opened your eyes...)/%",
"obj_krisroom_slash_Create_0_gml_14_0": "A Kezdet",
"obj_krisroom_slash_Step_0_gml_281_0": "* (De^1, amikor kinyitottad a szemedet...)/%",
"obj_krisroom_slash_Step_0_gml_289_0": "A SÖTÉT",
"obj_npc_room_slash_Other_10_gml_493_0": "* Before the King came along^1, I used to eat the leaves from this tree.../",
"obj_npc_room_slash_Other_10_gml_494_0": "* Now I still do that./",
@ -6213,10 +6213,10 @@
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_14_0": "Page down",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_15_0": "End",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_16_0": "Home",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_17_0": "Left",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_18_0": "Up",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_19_0": "Right",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_20_0": "Down",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_17_0": "Balra nyíl",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_18_0": "Fel nyíl",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_19_0": "Jobbra nyíl",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_20_0": "Le nyíl",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_21_0": "Insert",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_22_0": "Delete",
"scr_ascii_input_names_slash_scr_ascii_input_names_gml_59_0": "Windows",

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 336 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 325 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 438 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 428 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 411 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 388 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 424 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 429 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 628 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 641 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 609 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 610 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.2 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.4 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 419 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 465 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 629 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 704 B

Binary file not shown.